jjdf.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx中连接工具如何使用 >>

3DsmAx中连接工具如何使用

1.选中其中一条线段,选择样条线层级,点击附加。 2.点击另一条线段进行附加。 3.切换到顶点层级,用移动工具选择断开的两个顶点。 4.点击熔合,再点击焊接。

一楼说的是正确的..就是没说清楚...最好和最简单的方法.就是open Script 你要的脚本(ms文件)打开后.就是参数脚本.全选.然后直接拖到工具栏.工具栏不要拖到其他地方.拖到外面会显示无法操作的图案..最好就是在比如镜像.渲染茶壶....

右击捕捉工具,在那里设置下参数,一般都是 对齐,中心和端点的 ,还有在 选项那里,把使用约束轴勾上,就OK了,

在“创建”面板 >“辅助对象”部分选择“量角器”之后,单击视口以放置和创建量角器图标。释放鼠标按钮之前也可以进行拖动以将其移动。 在选中量角器的前提下,进入修改面板, 单击“拾取对象 1”按钮,然后选择场景中的一个对象。 选定对象的名称会出现...

做一个男性模型 然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多 需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的 是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做...

VR得要装3DMAX的目录下才能用1,打开VR,跟着提示操作,安装路径选择MAX的安装目录2,安装好以后,打开3DMAX 按F10键,选择公用页面3,找到 指定渲染器 扩展栏。点击产品级后面那个小方框,选择 VR渲染器就可以使用了。

鼠标点击捕捉图标-往下滑动选择2维即可 不过一般用2.5捕捉的,右键设置一下捕捉点

在主工具栏上曲线编辑器的左侧有一个带有灯泡的图案,点一点就把石墨工具点出来了。 具体见下图:

3D动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一样的。 骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配。在骨骼蒙皮动画中,一个角色由作...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jjdf.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com