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3DsmAx中连接工具如何使用

连接工具: 1:选择SELECT AN LINK[选择并连接]工具 2:在视图中选择子对象并按住鼠标左键 3:拖动鼠标箭头到父对象上,这时会引出虚线,鼠标箭头牵动这根虚线。 4:释放鼠标左键,父对象会闪烁一下外框,表示连接成功。 很清楚详细了噢

1.选中其中一条线段,选择样条线层级,点击附加。 2.点击另一条线段进行附加。 3.切换到顶点层级,用移动工具选择断开的两个顶点。 4.点击熔合,再点击焊接。

这个工具是用来做什么,学习下

一楼说的是正确的..就是没说清楚...最好和最简单的方法.就是open Script 你要的脚本(ms文件)打开后.就是参数脚本.全选.然后直接拖到工具栏.工具栏不要拖到其他地方.拖到外面会显示无法操作的图案..最好就是在比如镜像.渲染茶壶....

在“创建”面板 >“辅助对象”部分选择“量角器”之后,单击视口以放置和创建量角器图标。释放鼠标按钮之前也可以进行拖动以将其移动。 在选中量角器的前提下,进入修改面板, 单击“拾取对象 1”按钮,然后选择场景中的一个对象。 选定对象的名称会出现...

首先,先软件中加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如图: 在运动命令面板,点击biped卷展栏的 figure mode 在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,...

必须连接不上,连接(connet)这个命令要求,连接的两个点,必须是开放的,你这月亮上的两个点就是闭合的。 你把两个点选中,然后找分离(或断开,我没开MAX,记忆中是这个命令),然后再执行连接。

做一个男性模型 然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多 需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的 是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做...

1 键盘快捷键覆盖切换比如按下“M”键就是打开“材质编辑器”,有时候,总也按不出来,你就按按这个“键盘快捷键覆盖切换”按钮。 2 选择并操纵 选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性; 具体的使用方法是,当你画好一个球体之...

在3dsMax2014中使用NURMS细分在:编辑多边形里。 DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界...

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