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听说现在DotA2的法球机制发生了改动,什么是"法球"...

dota2没有了法球的概念,电锤能和吸血叠了,a出电那下不吸血,具体可以百度

DOTA2装备没有法球机制,是分开触发的,有些技能特效与某些装备不兼容,需要选择关闭。神灵火茅下吸血面具是不吸血的,需要关闭火茅这样。

冰蛙的本意就是发球可以叠加,但是dota1的引擎不支持这么做,所以在dota2中发球机制进行了改动

dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。 散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。 攻击特效目前只有黯灭和吸血,这两个不能互相叠加。 同...

右键鼠标点法球技能 或者 alt+技能快捷键

法球物品叠加:吸血+冰眼 吸血+雷锤(出电的一下不吸血) 吸血+毒球 祭品+任意法球 现在英雄法球不算法球效果 所以可以与任何法球物品叠加 按快捷键点人是手动法球 即按技能键出火矛 右键技能图标是自动法球 即普通攻击出火矛 手动法球不吸引仇...

现在改了,拍拍被动不是法球,可以和暗灭和冰眼叠加

法球首先有暗灭(减甲),支配、撒旦、疯脸(吸血),冰眼(冰眼减速法球),冰箭(不同于冰眼的减速法球),黑鸟法球,沉默法球,敌法消魔(现在散失不是法球了),神灵法球,毒龙法球,蜘蛛被动(这个算法球,加速和miss效果)小骷髅火箭不算...

鼠标右键点既能图标............(一直如此...)

殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。 奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 魔法消耗:100/100/100/100 冷却时间: 技能:自动施放, 单位目标 影响:敌方单位 伤害类型: 纯粹 ...

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